Ikubes Venecianos! (y II)
Y más Ikubes para Carnevale. Aquí van otros dos sets para poder tener variedad en la mesa.
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Aquí hay un set de canales recortables junto con una textura de suelo que podéis imprimir y pegar hasta llenar una mesa. El bote está sacado de los foros de dundjinni y lo hizo dragonwolf.
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Ikubes Venecianos! (I)
¡Más Ikubes! Esta vez pensados para Carnevale. De momento sólo hay dos sets, pero pretendo subir algunos más junto con un suelo imprimible más adelante.
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Para quienes no conozcan los Ikubes, son un tipo de escenografía recortable y desmontable que sólo requieren de 10 cortes, 6 dobleces y ¡nada de pegamento!
Fácil, rápido y barato. El diseño original es del gran TopoSolitario.
Podéis ver los Ikubes originales y un vídeo con las instrucciones de montaje aquí.
Hoja de Control de Escuadra para Carnevale
Carnevale es un juego de escaramuzas de miniaturas que ha salido hace apenas un par de semanas. Podéis descargar el reglamento totalmente gratis (y en castellano, que el juego es español) en su propia web: Vesper-On. Además, tenéis una (pedazo de) reseña en la web de Selenio, el Bureau Noir.
Estas hojas de control son una alternativa a las oficiales para aprovechar mejor el espacio y eso.
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Hojas de control para torneos de Infinity
El otro día vino Jango a mi casa y me propuso hacer unas hojas de control para los torneos de Infinity basándonos en las que usaban en los torneos oficiales de Confrontation. La idea me gustó y nos pusimos de inmediato manos a la obra, así que aquí os dejo el resultado para que podáis probarlas y ayudarnos a mejorarlas.
Una de las cosas que hay que tener en cuenta es que la tabla de puntos que sale en el lado izquierdo está pensada para torneos en los que las misiones tengan 3 puntos de victoria autoexcluyentes (es decir, que no se pueda dar un 2-2 o un 3-2 por ejemplo).
El diseño es muy simple, pero eso es algo que ya iremos mejorando con el tiempo.
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Marcadores adicionales para Infinity: the Game
Tras algunas conversaciones con Jango me he decidido a hacer unos marcadores adicionales para Infinity.
Se trata (por orden) de unos marcadores de Inconsciente para cuando la miniatura ha caído pero no aún está muerta, tres marcadores de Baliza IA (tanto para Aleph como para el EC), marcadores de puerta y muro (abajo os los explico mejor), marcadores de barril explosivo y marcadores de brecha.
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Instrucciones:
Marcador de Inconsciente
Este es simple. Cuando una miniatura se queda Inconsciente se pone este marcador al lado. Hasta ahora se ponía el marcador de Herida y listos, pero creemos que a veces hace falta aclarar si las miniaturas siguen conscientes o no, porque el otro jugador no siempre sabe la cantidad de heridas que tienen tus minis.
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Marcador de Baliza IA
Este es más simple aún. Al ver las reglas de las Balizas IA y tras las aclaraciones de Interruptor en el Foro Internacional de Infinity, creo que se puede poner tranquilamente un marcador para poder empezar a usarlas, porque su funcionamiento no es muy distinto al de un Repetidor de Posición.
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Marcador de Puerta
Hay básicamente tres tipos de puerta: las No Hackeables, las Hackeables con PB 0, las Hackeables con PB -3 y las Hackeables con PB -6. Se diferencian según el color, como habréis deducido.
En el mismo marcador hay una flecha para poder señalar claramente dónde está la puerta y dos números indicando los puntos de Estructura (STR) y los de Blindaje (ARM).
Estos marcadores están pensados para que queden claras desde un principio las propiedades de las puertas especiales.
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Marcador de Muro
Es básicamente lo mismo que los marcadores de puerta pero para muros, paredes, etc.
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Marcador de Barril Explosivo
¡Un clásico donde los haya! La idea es la siguiente:
Estos marcadores son barriles llenos de combustible inflamable, tienen EST 1 y BLI 0 y dan cobertura. Cuando reciben un impacto (ya sea porque se les ha disparado deliberadamente o porque les afecta algún arma de plantilla, explotan (usa la plantilla de granada centrada en el marcador de barril para ver a quién afecta). Todas las miniaturas y todos los marcadores (por ejemplo los de puerta) reciben un impacto de fuerza 14 con munición FUEGO.
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Marcador de Brecha
Es un complemento a los marcadores de puerta y muro. Cuando alguien consiga hacer suficiente daño al elemento de escenografía, si no se puede retirar (porque se ha volado sólo una puerta, porque se ha hecho una brecha en una sola pared, etc…) pon un marcador de Brecha señalando hacia donde está. Para simplificar se puede considerar que el humo de la explosión, los cascotes y demás provocan un efecto de Humo V-0 en la zona, pero se puede pasar a través.
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¡Espero que os gusten y los disfrutéis!
Procrastinando… (y 2)
Al final hice honor al título del tema y dejé para después lo de seguir la lista de proyectos. Pero bueno, hoy he decidido ponerme, que total no son tantos.
Ahí va el resto:

Originalmente conocido también como proyecto Yakitori. Se trata de un reglamento genérico, modular y Creative Commons para escaramuzas con miniaturas. Aunque lo cogí con muchas ganas cuando lo empezamos Jeroen y yo, ha ido quedando cada vez más relegado a un segundo plano al ir apareciendo otros proyectos. Veamos si este 2010 consigue que lo retomemos…
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Otro de esos proyectos provocados por una mezcla de falta de oxígeno en el cerebro y una provocación de Agkay. Este verano estuvimos entre Raven, él y yo metidos con el tema, pero una vez más se quedó en el tintero, en parte porque seguramente surgió otra idea (ahora no recuerdo cual), en parte porque se basaba en el proyecto Shawarma, en parte porque Agkay siempre me pica pero luego no hace nada
Sí, sé que existe el Fallout: Warfare, pero no es ni de lejos lo que teníamos en mente. Además, yo puedo hacerlo mejor.
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Por desgracia, el resto de proyectos que se me ocurren ahora mismo son TOP SECRET. Pero tranquilos, en cuanto se pueda hablar de alguno de ellos lo veréis aquí.
Procrastinando… (parte 1)
No, no es que haya dejado el blog después del rush del primer día. Es que, para variar, todo lo que he empezado a hacer para subir al blog (o no) se ha quedado a medias.
Así que como no quería alargar más el silencio del blog he decidido exponer una lista con mis proyectos a medias (o parte de ellos al menos) y de paso recoger opiniones motivacionales (comentad, ¡os lo ordeno!).
Puestos así, sin orden ni concierto, son los siguientes:
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La idea original es de unos señores franceses que llevan un e-zine sobre minis y demás, Blogurizine. La idea es básicamente hacer un juego de minis del Worms, y como idea me parece tremenda, pero para mi gusto el reglamento que proponen ellos se queda demasiado simplón.
Así que, en mi constante empeño por demostrar que yo lo puedo hacer mejor, y cayendo en la provocación de Agkay (al más puro estilo ¿Que no hay huevos?) me he puesto a hacer mi propia versión.
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Este se podría decir que ya está hecho pero está parado a la espera de que me digne ponerlo por escrito. Los habituales de Infinity de Kelesumo?! ya lo jugaron cuando aún existía la tienda y el feedback fue muy bueno. Se trata de una modificación de las reglas de Infinity: The Game para jugar en plan Quake o Unreal Tournament. Cada jugador lleva una sola mini, hay spawn points y power ups, etc… Un auténtico vicio.
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Estaba claro: si alguien tenía que hacer que me pusiera con Java no podía ser otro que Google. El caso es que tras recibir el HTC Hero estas Navidades estoy que lo flipo con el cacharrito en general y con su sistema operativo en particular: Android, de Google. Y como a mi estas cosas me pican y llevaba ya demasiado tiempo sin tocar nada que tuviera que ver con programación, he decidido intentar ponerme a aprender Java para hacerme mis propias aplicaciones para el movil. Esperemos que no acabe dejándolo a medias, porque la cosa promete…
Esta ha sido la primera parte, la segunda la dejo para mañana que ya no son horas…
Cartas de referencia para New World Disorder
Estas son unas cartas de referencia que me hice para jugar al juego de bandas cyberpunk de Precis Intermedia, New World Disorder.
No son ninguna maravilla, pero son cómodas de usar
Dos nuevos tableros y marcadores para Ron&Bones
La mayoría ya lo tendréis visto, pero por si acaso lo subo igualmente.
Son dos tableros para el juego de Tale of War, Ron&Bones, y una hoja con marcadores.
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En honor a la verdad debo decir que tanto los marcadores como los tableros no los habría podido hacer sin la ayuda de Agkay (Lluis) y los props de la gente del foro de Dundjinni.
Hoja de personaje para AlphaOmega
Para innaugurar la sección de Hojas de Personaje, aquí os dejo la que hice para AlphaOmega.
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Como casi todas mis hojas de personaje, la idea es aprovechar al máximo el espacio intentando que la hoja quede lo más clara y práctica posible. Espero que os guste

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